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<title>学習ゲーム研究会</title>
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<description>本ページは、月刊誌『授業づくりネットワーク』（学事出版発行）と連携して、「学習ゲーム」研究に役立つ情報を掲載しています。</description>
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<title>授業づくりネットワーク2007春</title>
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<description><![CDATA[<p>　「授業成立の基礎技術」<br />
　〜学ぶ「からだ」を育てるワークショップ20〜</p>

<p>　　主催　NPO法人「授業づくりネットワーク」<br />
　　後援　東京都教育委員会（予定）<br />
　　　　　武蔵野市教育委員会（予定）</p>

<p>■日時　3月26日（月）　10時〜16時<br />
30分</p>

<p>■会場　　成蹊大学8号館（東京都武蔵野市）<br />
</p>]]></description>
<dc:subject>学習ゲーム研究情報</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2007-03-14T23:25:55+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/05/20.html">
<title>第20回連続ワークショップ　教師力ＵＰセミナー２００５</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/05/20.html</link>
<description><![CDATA[<p>  第20回連続ワークショップ　教師力ＵＰセミナー２００５のご案内</p>

<p>    最近、授業中、子どもたちが教師の話を聞かなかったり、すぐに立ち歩きをはじめてしまったり、そもそも教科書を出すことを拒んだりなど、授業成立がなかなかむずかしくなってきているようです。比喩的に言えば、いま、教室は「安定した草原」ではなく、「不安定な湿地」になってきたというふうに言えるのではないでしょう。</p>]]></description>
<dc:subject>学習ゲーム研究情報</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-05-18T22:48:06+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_44.html">
<title>作文ゲーム入門　第１１回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_44.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１５５号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/155.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１５５号</a></div>=======================================<br/>
作文ゲーム入門　第１１回<br/>
　　　　グループ対抗　抽選ＢＯＸの中は？<br/>
　　　　　　　〜一つの言葉を、詳しく説明する〜<br/>
=======================================<br/>

<p>　本実践は、ＭＭ「実践！作文研究」＃１１８（荒谷慈／プロが教<br />
える作文指導　２）の中で紹介されている「抽選ボックスの中は？」<br />
（ http://www.jugyo.jp/sakubun/magazine/118.html ）<br />
の修正追試です。６年生（４０人）を対象に実践しました。<br />
　言葉を説明する文を３文までと限定したこととグループ対抗にし<br />
たところが主な修正点です。</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
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<dc:date>2005-04-05T04:35:10+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_43.html">
<title>作文ゲーム入門　第１０回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_43.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１５０号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/150.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１５０号</a></div>=======================================<br>
作文ゲーム入門　第１０回<br>
　　　　　　　　Ｑ＆Ａ作文コンテスト<br>
=======================================<br>

<p>１．ゲームの内容</p>

<p>　「質問に答える」という形式の作文ゲームです。<br />
　例えば、<br />
＜質問：キリンの首はなぜ長いのですか。＞<br />
＜答え：キリンはもともと胃が弱い動物です。食道が長くないと消<br />
　化不良を起こして胃が痛くなるからです。＞<br />
といった作文を書き、その面白さを競う作文ゲームです。<br />
　答えは、ウソでもよいことにします。<br />
　たまに間違って（？）正解になることもありますが、発想の面白<br />
さを競うゲームです。<br />
　ユーモア賞、なるほどで賞、といった賞を決めて行うと盛り上が<br />
ります。</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
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<dc:date>2005-04-05T04:30:59+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_42.html">
<title>作文ゲーム入門　第９回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_42.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１４６号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/146.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１４６号</a></div>=======================================<br/>
作文ゲーム入門　第９回<br/>
　　　　　　　　リレー作文「○○の作り方」<br/>
=======================================<br/>

<p>◇まず、次に、そして、最後に、と順序立てて何かの作り方を書く<br />
　作文。書き出しを指定することで、順序を意識した内容を考えさ<br />
　せる。文の数が決まっているので、最後の人でできあがるように<br />
　するために頭を使う。<br />
</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-04-05T04:28:57+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_41.html">
<title>作文ゲーム入門　第８回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_41.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１４２号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/142.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１４２号</a></div>=======================================<br/>
作文ゲーム入門　第８回<br/>
　　　　　　　　漢字を使った川柳コンテスト<br/>
=======================================<br/>

<p>○会意文字の性質に目をつけて川柳をつくり、そのおもしろさを楽<br />
　しむというゲームです。</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
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<dc:date>2005-04-05T04:26:54+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_40.html">
<title>作文ゲーム入門　第７回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_40.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１３７号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/137.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１３７号</a></div>=======================================<br/>
作文ゲーム入門　第７回<br/>
　　　　　　　　「あ」のつくことば、文作りゲーム<br/>
=======================================<br/>

<p>  ひらがなを学習し終わったばかりの一年生。<br />
　ある文字がついた言葉集めは、した経験がある。集めた言葉をじ<br />
ょうずにつなぐと、お話（文）が作れることを知らせ、それに挑戦<br />
させることで、楽しみながら言語感覚を身に付けさせたい。<br />
</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
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<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_39.html">
<title>作文ゲーム入門　第６回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_39.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１２９号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/129.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１２９号</a></div>=======================================<br/>
作文ゲーム入門　第６回<br/>
　　　　　　　　修飾作文ゲーム<br/>
=======================================<br/>

<p>◇もとになる短い文に様子を表す言葉や文を付け加えていくゲーム<br />
　です。<br />
　子どもたちは、「いつ」「どこで」「何を」や「どのように」と、<br />
様子を表す言葉をどんどんひねりだしていきます。<br />
</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-04-05T04:21:39+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_38.html">
<title>作文ゲーム入門　第５回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_38.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１２４号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/124.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１２４号</a></div>=======================================<br/>
作文ゲーム入門　第５回<br/>
　　　　　　　　三つのヒントで当てて作文ゲーム<br/>
=======================================<br/>

<p>　いろんな教科の学習で使える作文ゲームです。学習内容を調べる<br />
場面や単元のまとめの場面で行うと効果が大きい。<br />
　問題として出したい「ことば」（答え）を決めて、その「ことば」<br />
を伏せ字とします。その伏せ字を三つのヒントで当てあうゲームで<br />
す。</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-04-04T21:46:14+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_37.html">
<title>作文ゲーム入門　第４回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_37.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１２０号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/120.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１２０号</a></div>=======================================<br/>
作文ゲーム入門　第４回<br/>
　　　　　　　　花のつくことば<br/>
　　　　　　　　〜五七五作文クイズ〜<br/>
=======================================<br/>

<p>「花のつくことば　五七五作文クイズ」</p>

<p>◇「花」がつく言葉をさがし、その言葉を伏字としたクイズを作る。<br />
　クイズは、五七五の形式とし、ヒントとなる言葉の吟味をさせる。</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-04-04T21:43:36+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_36.html">
<title>作文ゲーム入門　第３回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_36.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１１６号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/116.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１１６号</a></div>=======================================<br/>
作文ゲーム入門　第３回<br/>
　　　　　　　　○○へ行ってきました作文コンテスト<br/>
　　　　　　　　〜数字を使って表現する〜<br/>
=======================================<br/>

<p>１．指導のねらい</p>

<p>　作文を書くとき、数字をいれることによって表現が具体的になり、<br />
相手に伝わりやすい文になる。そこで、自分たちが選んだ数字を使<br />
った作文をコンテスト形式で読みあうことで、効果的な表現につい<br />
て考えさせる。<br />
</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-04-04T21:41:34+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_35.html">
<title>作文ゲーム入門　第２回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_35.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１１１号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/111.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１１１号</a></div>======================================<br/>
作文ゲーム入門　第２回<br/>
　　　　　　　　数字をゲット！作文版<br/>
======================================<br/>

<p>　数字を意図的に使って文章を書いたり、話をしたりすことは、子<br />
どもの日常生活の中ではあまり意識されません。<br />
　友だちから具体的な数字をできるだけたくさん聞き出し、作文の<br />
中にいくつ盛り込めるかを競うゲームです。<br />
</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-04-04T21:37:06+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_34.html">
<title>作文ゲーム入門　第１回</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_34.html</link>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="quotetitle"><a title="実践！作文研究〜メールマガジン・第１０７号" href="http://sakubun.jugyo.jp/magazine/107.html" target="_blank">実践！作文研究〜メールマガジン・第１０７号</a></div>=======================================<br/>
作文ゲーム入門　第１回
　　　　　　　　字数限定　理由づけ３本勝負<br/>
　　　　　　　　　＜明確な理由を述べる＞<br/>
=======================================

<p>１．指導のねらい</p>

<p>　子どもたちは、結論に理由をともなわせることの必要性は理解し<br />
ている。しかし、それらの理由の多くは思いつきでダラダラしたも<br />
のが多く、時には結論を支えるものになっていないことさえある。<br />
　そこで、理由を簡単に書いたり詳しく書いたりするゲームをする<br />
ことで、結論を支える明確な理由とはどのようなものかを吟味させ<br />
る。</blockquote></p>]]></description>
<dc:subject>作文ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-04-04T21:23:10+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_33.html">
<title>教科書を活用したディベート授業・３つのポイント／佐長　健司</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_33.html</link>
<description><![CDATA[<p><a title="教科書を活用したディベート授業・３つのポイント／佐長　健司（佐賀大学文化教育学部）" href="http://jugyo.jp/bun/tokushuu/toku210.html">教科書を活用したディベート授業・３つのポイント／佐長　健司（佐賀大学文化教育学部）</a></p>

<p>教科書を活用したディベート授業・３つのポイント<br />
佐長　健司（佐賀大学文化教育学部）</p>

<p><br />
１　ディベート授業の意義<br />
　二○○二年度から使用されている教科書には、ディベートの記述が多い。中学校、小学校の社会科、国語科の教科書の大半にディベート学習が紹介されている。<br />
　教科書においてディベート学習が紹介され、一般的にディベート授業が行われることの意義は何か。その１つは授業、さらには教科のあり方を問い直すことにある。</p>]]></description>
<dc:subject>学習ゲームリンク集</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-04-01T08:42:11+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_32.html">
<title>話し合いが盛り上がる学習ゲーム−討論・話し合い授業の問題点を解決する３つの学習ゲーム−／菊池省三</title>
<link>http://m-age.jugyo.jp/archives/2005/04/post_32.html</link>
<description><![CDATA[<p><a title="話し合いが盛り上がる学習ゲーム−討論・話し合い授業の問題点を解決する３つの学習ゲーム−／菊池省三（福岡・北九州市立香月小学校）" href="http://jugyo.jp/bun/tokushuu/toku204.html">話し合いが盛り上がる学習ゲーム−討論・話し合い授業の問題点を解決する３つの学習ゲーム−／菊池省三（福岡・北九州市立香月小学校）</a></p>

<p>話し合いが盛り上がる学習ゲーム<br />
〜討論・話し合い授業の問題点を解決する三つの学習ゲーム〜<br />
菊池省三（福岡・北九州市立香月小学校）</p>

<p>１　討論・話し合いの問題点<br />
　学級での話し合い・討論や代表委員会での話し合い・討論の場面をよく見る。<br />
　うまくいっている場合もあるが、ほとんどの場合は「失敗」しているように思われる。<br />
　発言が論理的なものではなく、議論がかみ合っていないのである。だから、多くの話し合い・討論は盛り上がっていないのである。<br />
　その主な原因に、<br />
1) 意見に根拠が伴っていない。<br />
2) 質疑が活発に行われない。<br />
3) 意見を対立させることができない。</p>

<p>ということが考えられる。<br />
　このような問題を解決する有効な方法に、学習ゲームによって、討論・話し合いを盛り上げる技術を身につけさせるということが考えられる。</p>]]></description>
<dc:subject>学習ゲームリンク集</dc:subject>
<dc:creator>m-age</dc:creator>
<dc:date>2005-04-01T08:40:16+09:00</dc:date>
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